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Freitag, 27. November 2015

Chronik Episode 1 - Teil 1 Weg Wirtschaft

Episode 1

Wirtschaftlicher Weg - Gesamtkosten:
1,1 Mio Münzen, 300 Werkzeuge, 600 Holz 300 Fisch,
300 Brot, 20 Kuchen Buffs (240 Mehl) ,
41 Planken, 10 Segeltücher,
1 unerfahrenen Schatzsucher (Shop-Taverne) + Bauauftrag brauchbares Schatzsucherschiff ( 1 Stunde Werft).
Prod. kosten für Planken (2460 Holz, 205k Münzen )
und Segeltücher (2460 Wolle , 205k Münzen) nicht mitgerechnet
- 17 Stunden für 1 Schiffsbauer.
Ca. 2Mio Münzen bei eigener Produktion

Man bekommt ausser der Schatztruhe ca. 1k XP
Dauer ohne Rubine ca. 5,5h,
wenn vorgebaut und alles vorhanden
ca. 4,5h... (1x 20min 4x 1h warten)
In chronologischer Reihenfolge aus dem Auftragsbuch




Es ist wichtig, den ganzen Text zu lesen.
Die Zahlenkombination ergibt das Gebäude,
in dem der Kurier zu finden ist.
Jede Zahl ist ein Buchstabe des Alphabets, also abzählen :-)

Der Kurier hat sich in einer Kapelle versteckt,
man musste nur eine Kapelle anklicken.

Laufende Schatzsuchen zählen nicht,
man muss eine Schatzsuche neu beginnen.


Das brauchbare Schatzsucherschiff muss im Inventar liegen,
um geliefert werden zu können.

Ich habe mich in dieser Runde für die Wirtschaft entschieden.
Den Weg Angriff werde ich nie gehen.






























In der Schatzkiste waren 200 ungeschliffene Rubine in Runde 1


Belohnungen: erhalten
200 ungeschliffene Rubine (selten) Runde 1
1 tiefer Steinmetz Runde 7
1 Löwenbrunnen Runde 8
1 Erste Klasse Segel 75% Runde 5
1 Gewaltiger Frachtraum 50t Runde 6
3 verbessertes Flickzeug Runde 3
3 Geisterschüsse Runde 4
1 Titel Wracktaucher Runde 2
1 Titel Wracktaucherin Runde 9
Wiederkehrende Erfahrungspunkte


Die Chroniken

Donnerstag, 26. November 2015

Chroniken Start

Ein neues Spielelement, die Chroniken, wurde heute online gestellt.
Man benötigt 500 Kaufleute, um sie spielen zu können.

Chroniken kann man im Ingame Shop Kategorie Chroniken kaufen.
Die 1. Chronik kostet 1 Münze und wandert nach Kauf ins Auftragsbuch.

Im Auftragsbuch oben links im Menü
findet sich nun ein neuer Reiter Chroniken (Buchsymbol)
Die Aufgaben der Chroniken müssen aus dem Auftragsbuch erfüllt werden.



Aus dem Forum:

Geschichte
Die Chronik "Zwei Brüder" erzählt die Geschichte eines Kuriers,
welcher auf hoher See, während eines streng geheimen Auftrags von Northburgh verschwunden ist.
Sein Bruder und einige Verbündete begeben sich auf den Weg,
um nach den vermissten Kurier zu suchen.
Langsam helfen sie euch,
den Plan von Verrat und politischen Machenschaften aufzudecken.
Wirst du in der Lage sein den Kurier lebend zu finden?
Und was wird in der mysteriösen Diplomatentasche zu finden sein,
die der Kurier bei sich trägt?

Findet es in der ersten Chronik von Anno Online heraus.


Episode I - Frei für alle
Ihr werdet einen Kurier entsenden,
dieser soll Lord Northburgh einige wichtige Dokumente des Kaiser übergeben.
Sein Schiff wird jedoch nicht das Ziel erreichen.
Der Bruder des ausgesandten Kuriers möchte eine Suche nach den Vermissten starten und bittet euch um Hilfe.
Nach weiteren Untersuchungen wird ein Schiffswrack entdeckt. 
Kardinal Lucius warnt euch davor sich diesem Schiff zu nähern.

Aufträge
10 spielbare Aufträge enthalten: Die Lieferung von Gegenständen, Schiffsproduktionen und Erkundungsorte.
Ihr könnt zwischen dem diplomatischen Weg,
dem Weg des Kampfes und dem wirtschaftlichen Weg wählen.

Die Aufträge sind beliebig oft wiederholbar.
Bedenkt jedoch,
dass es eine 24 Stunden Wartezeit nach Erhalt der Belohnungen gibt.

Und da wir grade von Belohnungen sprechen,
schaut euch die Belohnungen der ersten Episode an:
Belohnungen:
200 ungeschliffene Rubine (selten)
1 tiefer Steinmetz
1 Löwenbrunnen
1 Erste Klasse Segel
1 Gewaltiger Frachtraum
3 verbessertes Flickzeug
3 Geisterschüsse
1 Titel
Wiederkehrende Erfahrungspunkte
Preis:
Frei für jeden Spieler.
Voraussetzung
500 Kaufleute


Episode II
Ihr habt auch weiterhin noch keine Anhaltspunkte über den Verbleib des Kuriers und der Diplomatentasche. Die Abenteurer wollen jetzt drastischere Wege einschlagen, um den Kurier zu finden. Northburgh will den Verräter finden, der die geheimen Details des Transports weitergegeben hat. Der Bruder will unterdessen die Insel rund um das Schiffswrack nach weiteren Hinweisen absuchen. Es liegt an euch zu entscheiden was als nächstes passiert. 

Aufträge
31 spielbare Aufträge enthalten: Die Lieferung von Gegenständen & Materialien, Münzenzahlungen, Erkundungsorte, PVE Kämpfe und sogar ein neues Rätsel. Verschiedene Möglichkeiten erlauben euch den Ablauf der Geschichte und Aufträge zu ändern. 

Die Aufträge sind beliebig oft wiederholbar.
Bedenkt jedoch,
dass es eine 24 Stunden Wartezeit nach Erhalt der Belohnungen gibt. 
Schaut euch die Belohnungungen der zweiten Episode an: 

Belohnungen
Geologengesellschaft(selten)
erste Klasse Segel
Piratenschatz
3x 1500 Gewürze
3x Geisterschüsse
Titel
Wiederkehrende Erfahrungspunkte

Oh, ein neues Gebäude?
Die Geologen Gesellschaft?
Weitere Details über das neue Gebäude:
Größe: 3x3
Unterhaltskoten: 0
Spezial: Konvertiert Eisenerz, Kupfererz und Golderz in Wissenspunkten. 

Preis von Episode II
1.450 Rubine
Voraussetzungen
Episode I abgeschlossen
500 Kaufleute


Fragen und Antworten

Was bedeutet "Ihr habt die Wahl?"
Einige Aufträge bieten euch die Möglichkeit, aus 3 Vorgaben zu wählen. Ihr könnt euch für den diplomatischen, wirtschaftlichen oder kämpfenden Weg entscheiden. Die drei genannten Wege sind nur ein paar Beispiele der möglichen Entscheidungen. Es wird weitere Unterkategorien geben, damit der Ablauf noch komplexer wird. 

Diplomatisch: Benötigt viel Zeit zum Durchspielen und beinhaltet zudem ein Rätsel. Dieser Weg kostet keine Materialien und ist friedvoll. 
Wirtschaftlich: Kann sofort abgeschlossen werden, sofern ihr die benötigen Ressourcen besitzt. 
Kampf: Startet einen PvE Kampf. 

Kann ich die Episoden neustarten?
Nein, sofern die Episoden aktiviert wurden, kann man sie nicht neu starten. Ihr könnt die Geschichten jedoch erneut durchspielen, nachdem ihr eure Belohnung erhalten habt. Selbst wenn ihr bereits alle Gegenstände erhalten habt, könnt ihr die Geschichten erneut spielen und erhaltet weiterhin Erfahrungspunkte. 
Bedenkt bitte, dass es eine 24 Stunden Wartezeit nach Erhalt der Belohnungen gibt.

Was für Belohnungen kann ich erwarten,
wenn ich eine Episode abgeschlossen habe? 
Nach Abschluss jeder Episode erhaltet ihr eine Schatzkiste mit einem Satz von Gegenständen. Diese beinhaltet einen seltenen Gegenstand, weitere wertvolle Gegenstände und ein paar normale Gegenstände. Am Anfang der Episode sind alle Gegenstände der Schatztruhe sichtbar. 



Chronik Episode 1 - Teil 1


Fortsetzung folgt

Freitag, 20. November 2015

Aufstiegsrechte Bevölkerung

Berechnung der Aufstiegsrechte für Wohnhäuser
Aufstiegsrechte werden nur durch die Anzahl der Häuser bestimmt,
Einwohnerzahlen spielen bei der Vergabe keine Rolle.
Aufstiegsrechte und Warenbedarf müssen auf jeder Insel,
die Bevölkerung haben soll, getrennt freigeschaltet werden,
sie zählen nicht global.

Im Menü oben rechts befindet sich das Icon Inselbevölkerung,
das sowohl die Einwohnerzahlen,
als auch die Aufstiegsrechte der Wohnhäuser aufschlüsselt.

Inselbevölkerung
Reiter Personen - Übersicht Einwohner/Häuser 
Von unten nach oben:
Bauern - Handwerker - Kaufleute - Adel

Aufstiegsrechte
Reiter Rollevon unten nach oben und links nach rechts

Aufstieg Kaufleute zu Adel -
aufstiegsbereite Wohnhäuser -
Aufstiegsrechte -
erforderliche Wohnhäuser
------------
Aufstieg Handwerker zu Kaufleuten -
aufstiegsbereite Wohnhäuser -
Aufstiegsrechte -
erforderliche Wohnhäuser-
------------
Aufstieg Bauern zu Handwerkern -
aufstiegsbereite Wohnhäuser -
Aufstiegsrechte -
erforderliche Wohnhäuser

Der Berechnungsschlüssel geht nach Häusern,
nicht nach Einwohnern.
Er ist 50% - 50% - 40% .
10 Bauernhäuser geben immer die Rechte für 5 Handwerkerhäuser
10 Handwerkerhäuser geben immer die Rechte für 5 Kaufleutehäuser
25 Kaufleutehäuser immer die Rechte für 10 Adelshäuser,
wobei da im Wechsel 12/13 Kaufleutehäuser 5 Adelsrechte geben.

Ziel 4000 Adel auf einer Insel
Die Bevölkerungsquests enden,
wenn man 4000 Adel auf einer Insel erreicht hat
und das letzte Produktionsgebäude für Brokatroben gebaut hat.

Ich gehe bei meinem Rechenbeispiel davon aus,
dass alle Adelshäuser im Radius aller Attraktionen sind,
die man aus dem Baumenü im Spielverlauf bauen muss.
Das sind:
Brunnen, Zimmermann, Kapelle
Barbier, Taverne, Feuerwache
Turnierplatz, Schuldturm, Kirche
Medikus

Man benötigt dafür 90 Adelshäuser,
die mit je maximal 46 Einwohnern besetzt sind,
4140 Adel sind es dann insgesamt.

Um die Rechte für 90 Adelshäuser zu bekommen,
benötigt man einmalig 900 Gesamthäuser auf einer Insel.

Aus 900 Bauernhäusern werden 450 Handwerkerhäuser,
aus 450 Handwerkerhäusern werden 225 Kaufleutehäuser,
aus 225 Kaufleutehäusern werden 90 Adelshäuser.

Hat man einmalig 900 Gesamthäuser erreicht,
von denen mindestens eines ein Handwerkerhaus (oder höher) ist,
kann man (wenn man möchte) 450 Bauernhäuser abreißen.
450 Gesamthäuser müssen stehen bleiben,
um alle Rechte für die 90 Adelshäuser zu bekommen.
Hat man 225 Kaufleutehäuser (oder höher) erreicht,
sind alle 90 Adelsrechte vorhanden.

Achtung!
Die ersten Rechte für Kaufleute sind nicht von Häuserzahlen abhängig.
Dafür benötigt man 1500 Handwerker,
die voll versorgt sind mit folgenden Verbrauchswaren:
Fisch, Milch, Wollkleidung
Brot, Most, Leinenkleidung.

Die ersten Adelsrechte sind nicht von der Anzahl der Häuser abhängig.
Dafür benötigt man insgesamt 3000 Kaufleute,
die voll versorgt sind mit folgenden Verbrauchswaren:
Fisch, Milch, Wollkleidung
Brot, Most, Leinenkleidung
Bier, Gewürze, Bücher, Lederwämser, Pelzkleidung

Weitere Informationen:
Möchte man 100 Adelshäuser haben,
benötigt man einmalig 1000 Gesamthäuser auf einer Insel.
1000 Bauernhäuser - 500 Handwerkerhäuser
500 Handwerkerhäuser - 250 Kaufleutehäuser
250 Kaufleutehäuser - 100 Adelshäuser

Durch die Monumente Theater, Festung, Kaiserdom
und durch kaufbare Attraktionen wie Statuen, Museum usw.
kann man die 4000 Adel natürlich mit weniger Häusern erreichen.


Beispiele zum Inselaufbau:

Donnerstag, 19. November 2015

Entwicklertagebuch: Chroniken

Information von der Anno Online Startseite



Es ist an der Zeit die Chroniken in Anno Online vorzustellen.
Neue Geschichten, neue Gebäude, neue Abenteuer und Aufträge
werden bald in Anno Online zur Verfügung stehen.

Interessiert an mehr Informationen?
Schaut ins Entwickler Tagebuch im >> Forum << 

Samstag, 14. November 2015

Inselaufbau - Newport 500 Gesamthäuser

Ein paar Beispiele eines effizienten Aufbaus von Newport

Wenige zuverlässige "Freunde" in der Freundesliste,
und/oder eine gut organisierte Gilde,
die erfahren sind und einem mit Buffs und Tipps zur Seite stehen,
helfen ungemein beim Aufbau.

Immer wieder kommt die Frage auf,
wie man auf Newport platzsparend bauen kann,
um die notwendigen 900 Gesamthäuser für das Ziel 4000 Adel zu bekommen.
Bilder sagen oft mehr als 1000 Worte,
deswegen haben ein paar Adabei Bilder zur Verfügung gestellt.
Das Grundgerüst für diese Aufbauweise findet ihr ganz unten im Artikel verlinkt.


500 Gesamthäuser, davon 50 Adelshäuser sind gebaut.
2 riesige und 1 großer Marktplatz reichen aus, um alle zu verbinden.
Sektor 6 und Sektor 7 sind frei, um die fehlenden Häuser zu bauen.
Mit Attraktionen wurde gespart, um Platz für die notwendigen Häuser zu haben.
Es fehlen noch 400 Bauernhäuser, um auf die 900 Gesamthäuser zu kommen,
aber mit der Methode Teilslum kommt man ganz sicher auf 1000 Gesamthäuser,
also am Ende 100 Adelshäuser mit 4600 Adel - 
46/Haus Grundbesatz, alle aus dem Baumenü normal baubaren Attraktionen.

Danke Trenzi für den Screen
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500 Gesamthäuser, davon 50 Adelshäuser sind gebaut.
3 große und 1 mittelgroßer Marktplatz reichen aus, um alle zu verbinden.
Sektor 6 und Sektor 7 sind frei, um die fehlenden Häuser zu bauen.

Danke Kuller für die Screens
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Allgemeines zum Aufbau

Aufstiegsrechte:
Der Berechnungsschlüssel geht nach Häusern,
nicht nach Einwohnern.
Er ist 50% - 50% - 40% .
10 Bauernhäuser geben immer die Rechte für 5 Handwerkerhäuser
10 Handwerkerhäuser geben immer die Rechte für 5 Kaufleutehäuser
25 Kaufleutehäuser immer die Rechte für 10 Adelshäuser,
wobei da im Wechsel 12/13 Kaufleutehäuser 5 Adelsrechte geben.

Für das Ziel 4000 Adel auf einer Insel
benötigt man einmalig 900 Gesamthäuser,
aus denen dann 90 Adelshäuser werden.
Berechnungsbasis ist dabei 46 Adel pro Haus.
Die Zahl ergibt sich folgendermaßen:
Alle Adelshäuser sind im Einflussbereich
aller aus dem Baumenü normal baubaren Attraktionen.

Monumente und kaufbare Attraktionen
erhöhen die Einwohnerzahl eines Hauses,
 so dass man weniger Gesamthäuser benötigt.

Weitere Beispiele Inselaufbau Newport:
Inselaufbau - Newport von 500 zu 1000 Gesamthäuser
Inselaufbau  - Newport kurz vor 500 Kaufleute